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【富拓是真的吗】倒闭的商场也可以开店,你知道谷子店的位置有多灵活吗?

时间:2024-06-14 13:08:45分类:焦点

核心提示:预计2026年二次元产业规模将达到1200亿元作者 |童洁。倒闭的商店知道谷店

图片来源:百联ZX创趣场官微。场也

“吃谷”的可开富拓是真的吗风从线上刮到线下,疯狂扩张的位置谷店,专业的有多“吃谷”大楼..这一次,二次元的灵活出圈比任何一年都要猛烈。


所谓“谷子”,倒闭的商店知道谷店就是场也英文Goods的音译。在二次元圈,可开“谷子”特别指动画周边的位置产品,后来延伸到二次元风的有多游戏和同事周边。产品一般包括酒吧(徽章)、灵活立牌、倒闭的商店知道谷店色纸、场也团子、可开胸针、杯垫、手工制作等,“吃谷”也代表着动画周边的购买,“谷子店”、“谷店”是卖谷子的店。

当“吃谷”还没有成为一种趋势时,玩家“吃谷”的位置通常是在线的,或者一些深度玩家开设的线下谷店,很少有大规模发展的谷店。现在,专业的连锁谷店品牌层出不穷, 今年以来,很多谷店品牌都喊出了年内开几十家店的富拓是真的吗目标,而头部谷店品牌则朝着年增百家新店的规模奔去。

更有趣的是,其他品牌对选址的要求越来越高,但在强大的二维文化支持下,谷店打破了选址条件的束缚,成为新旧购物中心聚集知名度、提升业绩的良药。

1。

谷店多布局在一二线城市。

下沉市场的呼声很高。

统计了7家连锁谷店的品牌数量,可见大型潮玩星球店的数量已达98家;GUGUGUGU、GOODSLOVE分别有38家和37家门店;暴蒙BOOM COMIC开了20家店;三月兽、漫库也是今年开店较快的品牌,目前分别有13家和16家店铺;去年1月,以直销模式为主的模玩熊开了第一家店,现在共有8家店铺。

谷店老板告诉品牌数读,谷店近两年发展迅速,部分原因是二次元文化破圈, 更重要的原因是,这条赛道仍处于快速发展阶段,对新老玩家具有很强的包容性。

谷店老板告诉品牌数读,谷店近两年发展迅速,部分原因是二次元文化破圈, 更重要的原因是,这条轨道仍处于快速发展阶段,对新老玩家具有很强的包容性。

正如他所说,许多流行的连锁谷商店都是成立了十多年的老品牌,如时尚游戏星球。数据显示,潮玩星球早在2010年就成立了,线上起步,线下起步。经过7年的线下布局积累,潮玩星球只有98家门店,堪称谷店的龙头品牌。今年,潮玩星球计划新开80-100家门店。

三月兽也涉足动画多年。根据《三月兽》的官方介绍,自2014年以来,《三月兽》开始代表日本动画周边品牌,如万代眼镜厂、食玩、灵魂、奖励等。多年的代理资源使三月兽能够快速开发线下门店。根据计划,今年将开设30家新店,2025年和2026年将开设100家和200家新店。

当然,赛道上也有很多新玩家。GOODSLOVE拥有37家门店,是一家去年刚刚成立的公司,专注于热门游戏和动画IP。今年在深圳、杭州、合肥、宁波、西安、北京、厦门等地开了第一家店,南昌江西第一家店也竖起了围栏。

从今年以来各连锁谷店新开店的情况来看, 大部分品牌都在开始覆盖一二线城市。总的来说,华东地区“吃谷”的氛围最浓 ,谷店围挡和开业现象出现在无锡、常州、宁波等地。

如果以头部潮玩星球的店铺布局为参考,可以看出华东店铺占比接近一半,达到总店铺数量的43.94%。;华中、华南、华北、西南门店占10%以上,相对均衡;东北门店占6.06%;西北地区的门店数量最少,只有1.51%。

根据上述谷店老板的分析,在上海和杭州的辐射下,华东地区有更多的二次文化交流,对谷店的需求更大,三线城市也有很强的购买力。但由于西北地区或地理位置的关系,一般谷店会优先在西安开店,而下沉的城市在现阶段不会大面积覆盖。

然而,谷店老板也强调,目前下沉的市场需求也很强劲,谷店的声音很高。”我们的商店社区中还有许多其他城市的玩家。他们的城市可能没有好的谷店,只能通过在线联系购买其他商店的产品。这类玩家经常问我们是否会在他们的城市开店。”。

2。

选址灵活。

不要选择购物中心和商业区。

谷圈的包容性进一步体现在谷店的位置上,仿佛只要给二次元一个舞台,他们就能在这里玩花。

上海百联zx是中国第一个二次元商业体,其前身是上海南京路步行街著名的老百货公司——华联商厦。2022年,客流量下降、购物中心老化的华联商场开始了转型项目。经过一年的改造,它已成为二维购物中心“百联zx”。整个购物中心只配备少数餐饮,其他商店为谷店或二维相关商店。

作为“第一个吃螃蟹”的二维主题购物中心,当整个购物中心几乎排他性地充满二维内容时,客流和销售是不可预测的。即便如此,百联zx还是吸引了万代魂TAMASHII NATIONS在这里开设了第一家海外商店,许多谷店品牌的第一家商店都选择了这个购物中心。

更有说服力的案例是郑州的大上海城。由于产权不清等历史遗留问题,以及年久失修的老化问题,大上海城几年前就成了“空城”。直到谷店的加入,大上海城突然变成了二次元文化交流聚集的地方,很多玩家都来了。

随着越来越多的谷店的加入,商家也联合推动举办跳蚤市场、二次元随机宅舞等各种二次元活动,大上海城起死回生。现在看看大上海城,还是没有物业管理和服务的商场,但是商场里已经入驻了很多谷店,也有零星的餐饮品牌入驻,客流量日益增加。

南京水游城、成都天府红、武汉X118等二次元拯救没落商场的案例仍在全国各地发生 由此可见,在玩家面前,破旧的环境和缺失的物业管理并不能成为他们交流文化的障碍。因此,谷店的位置变得更加灵活。

暴蒙BOOMCOMIC品牌数读统计、今年以来,三月兽、GOODSLOVE新开首店的选址再次证明了谷店选址的灵活性。三个品牌都有不同档次的商场。比如暴蒙BOOMCOMIC会进入大众商场,也会选择更高档的in77。

如果分析店内潮玩星球的案例较多,可以看出, 按购物中心档次划分,从低档到高档的购物中心都有入驻, 其中,中档购物中心开的店铺较多;根据购物中心的体积,潮玩星球更喜欢10-20万平方米的购物中心, 但其他商业体也不排斥 ;按购物中心开业年限划分也是如此, 无论是新商场还是旧商场,潮玩星球都会根据情况选择入驻。

同样,对于楼层的选择,很多品类的品牌都会有严格的筛选要求,但从潮玩星球店的分布来看,任何楼层都可以入驻。除了M层比例最大,F1层比例最小,其他楼层的门店数量比例基本保持相对均衡。

“二次元玩家的聚集能力很强,他们会互相安利,互相种草,还有很多玩家会出‘吃谷攻略’, 在哪个商圈开店,哪个商场开店,哪个楼层不影响他们在店里买谷子。

“二次元玩家的聚集能力很强,他们会互相安利,互相种草,还有很多玩家会出‘吃谷攻略’, 商店开在哪个商圈,哪个商场,哪个楼层不影响他们去商店买谷子。” 上述谷店老板表示,二次元是一种非常开放的文化,相应的谷店也是如此。店铺承担文化交流的功能,所以谷店的位置基本不受限制。

3。

二维赛道的“闭店潮”会来吗?

谷店的井喷让小店主感受到了危机。在与几位独立谷店老板交谈时,他们表达了对“闭店潮”到来的担忧。

“两年前,我们的商业区只有这条非常集中的谷子街。现在有六层百联zx,周边其他商场也在做二次元区,一年内周边有几十家谷店。最近身边的朋友开始问我,现在竞争这么大,谷店会不会有闭店潮?一位谷店老板说。

从数据的角度来看,独立谷店老板的担忧可能有点过早。根据中研普华产业研究院发布的相关报告,我国二次元产业继续快速增长, 预计2026年其规模将达到1200亿元。由此可见,市场仍有较大的发展空间。

此外,线下二次元热仍在继续,二次元带来的市场红利正处于爆发期。据百联股份披露,自2023年1月正式开业以来,百联ZX单日客流最高达7.5万;截至2023年12月31日,百联XZ销售额高达3亿元,百联ZX首店头部二次元品牌比例高达60%,二次元IP数量超过300。

但上述谷店老板认为,即使“闭店潮”不会在短时间内到来,行业洗牌也会很快到来。

他的判断是基于三个原因。首先,他认为二维文化毕竟是“利基”。目前的爆发是否意味着长期的爆发是无法预设的;其次,大量玩家和资本的涌入加剧了谷店的竞争,压缩了独立谷店的生活空间;最后,从产品的角度来看,随着大量谷店的出现,产品同质化问题已经出现,这对谷店选择产品提出了更高的要求,个人玩家能否坚持下去成疑。

他进一步分析,下一步是行业浪潮,独立谷店生存需要深入了解日本家庭文化,掌握日本新谷销售信息和渠道,“现在互联网信息非常透明,没有特色谷店产品和价格不占主导地位,将逐渐被淘汰,可能更好会被连锁谷店吞并”。他进一步分析,下一步是行业浪潮,独立谷店生存需要深入了解日本家庭文化,掌握日本新谷销售信息和渠道,“现在互联网信息非常透明,没有特色谷店产品和价格不占主导地位,将逐渐被淘汰,可能更好会被连锁谷店吞并”。